アビトシアン

ゲーム制作に関するブログです。主にUnityを扱っています。

【Unity1Week】3日目

こんばんは。アビトシアンのTです。

あまり体力がある方ではないので3日目にきて限界を感じております。

今日の進捗はこちら

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起動すると一応動きます。変更点としてはライティングやポストエフェクト?などを導入したりして見栄えを綺麗にしました。

こちらが昨日までの

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並べてみると微妙にしか変わってませんねw

あとはステージをコツコツと作ってます。

進捗目安30%ぐらいなので土曜日のラストスパートにかかってます。

 

またWebGLやるのは初めてなので試しにビルドしてみたら上手くいかず、

unityroomさんの参考リンクみながら初めてのCLOUD BUILDに挑戦してみましたが、

やはり上手く動かず。

空いた時間でビルドしながら様子見たいと思います。

 

今日使ったアセットの紹介

ライティングとポストエフェクトです。

お値段のわりに評判のいいライティングボックスとUnityさんが出してる

Post Processing Stackです。

 

 ■Lighting Box 2

アセット入れるだけでパッとライティング綺麗にしてくれます。

環境によっては白飛びが激しく処理されてしまうので、調整が必要になってくるのですがとりあえず入れておけばいい感じになります。

 

■Post Processing Stack 

特に説明は必要ないと思いますが、設定の見た目がわかりやすくて好きです。

ライティング、ポストエフェクト、シェーダー。

関連性がよくわかってないんですがとりあえず入れていじると綺麗になるシリーズ。

勉強不足ですね。

 

それではまた。

【Unity1Week】2日目

こんばんは。アビトシアンのTです。

一人暮らしなので猫の世話をしてご飯つくったりすると寝る時間を削らないとなかなかゲームが作れないこの頃です。

 

2日目の今日ですが、プレイフィールドを作っておりました。

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なぜ宇宙ステーションにクマなのかというと、かわいかったからです。

 

今回のゲームジャムのキャンペーンなのですが、投稿後にアセットの説明をしても大丈夫なのか疑問なので、少しずつアセットの紹介をしておこうと思います。

(完成させないと意味がないけど)

 

このクマさんはSURIYUNさんのアセットで他にもかわいい女の子などたくさんの3Dモデルをストアに出されています。

興味がある人は是非~

 

 それではまた。

【unity1week】1日目

こんにちは。アビトシアンのTです。

1日目は企画を考えるのとアセットの設定であっという間に終わりました。

平日はお仕事もあり21時過ぎから4時間程度しか空いて無く結構必死です。

お題のspaceですが安易に宇宙で行くことにしました。

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お馴染みのPlayMakerとNGUIを導入して、明日からペースを落とさずに完成まで行ければと思います。

それではまた。

【Unity 1Week GAME JAM】お久しぶりの更新

お久しぶりです。アビトシアンのTです。

ブログをすっかり放置してました…

過去の記事をみると2015年(笑)

ちなみにその時作ってたゲームは立派にリリースされてるのですが、

公式サイトを告知せずにこちらのブログの更新を忘れておりました。

avietocyan.blogspot.jp

 

話は変わりまして、今回unityroom様の1週間ゲームジャムに参加しようと思います。

ということでブログに結果を載せようと思い更新しに来ました。

2年ぶりのゲーム制作&1週間の期限(しかも初日はもう時間がない!)

頑張って作っていこうと思います。

Unity 1週間ゲームジャム | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

 

それではまた。

【リジェクト速報】iOS 2回目の審査落ち

こんにちは。アビトシアンのTです。

またリジェクトされました。心が折れますね。

いままでの経緯

3/1 Android版リリース

3/6 Appleに審査提出

3/13 1回目のリジェクト

3/15 Appleに再審査提出

3/23 2回目のリジェクト

なんでやろうな

1回目については以下の理由

2.2 Details

During review, your app failed to launch on iPad running iOS 8.1.3 iPhone running iOS 8.1.3 on both Wi-Fi and cellular networks. Specifically, when we selected the application on the Home screen, the app displayed a launch image then quit unexpectedly. This may be because iOS 8 uses a watchdog timer for applications; if an application takes too long to complete its initial startup, the operating system terminates the application.

これはご指摘の通り、バグがありました。

リリース版でしかでないエラーがあるので、必ず一度リリースモードで書き出した

アプリでテストしたほうがよいです。

 

2回目のリジェクトは今日あたりに審査終わるだろうとセンターに覗きに行って発見。

Appleから審査メールきてないのですが・・・

2回目については以下理由

2.2 Details

During review, your app failed to launch on iPad running iOS 8.2 on both Wi-Fi and cellular networks. Specifically, when we selected the application on the Home screen, the app displayed a launch image then quit unexpectedly. This may be because iOS 8 uses a watchdog timer for applications; if an application takes too long to complete its initial startup, the operating system terminates the application.

・・・同じ理由。これは困りました。

リリースモードでもテストして正常に動いてるはずなのですが。

文面を読み返してみたらひとつ気になることが。

your app failed to launch on iPad running iOS 8.2

私のアプリはiPhone専用で提出したはず。。。

 

もう一度バグがないかチェックして設定も見直して再提出なのですが、

原因がわかってないので正直手詰まりです。困りました。